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Channel: Instituto Cibertec | Carreras técnicas y formación continua
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Nuestras acciones de proyección social 2016

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En el 2016, nuestra institución desarrolló 10 acciones que contribuyeron al compromiso que tenemos con la comunidad y que representan nuestro trabajo con la responsabilidad social. En ellas participaron nuestros estudiantes, docentes y personal administrativo de distintas sedes. Las actividades se enfocaron en cuatro ejes: los damnificados por el terremoto del Educador, la campaña de friaje y el apoyo a niños y adultos de la tercera edad.

En cuanto al apoyo a los damnificados por el terremoto del Ecuador ocurrido en mayo de 2016, nuestras sedes de Independencia, Breña, San Juan de Lurigancho y Cibertec ITN (Trujillo) colaboraron a través de una campaña solidaria, la cual nos permitió unir fuerzas para enviarles a los damnificados productos no perecibles que les pudieran ayudar a afrontar los difíciles momentos por los que atravesaron. El apoyo a nuestros hermanos de Quito se hizo llegar a través de diferentes vías como la Embajada, la Cruz Roja, Defensa Civil.

El trabajo con los niños y con los adultos de la tercera edad lo realizamos mediante campañas específicas en Lima, Trujillo y Arequipa. En primer lugar, ejecutamos actividades de apoyo en diversas instituciones en las cuales se llevó donaciones y mucha alegría a 92 niños pertenecientes a Aldeas Infantiles SOS en Chosica, a 95 menores de edad en el Colegio San Martín de Porres del programa Qali Warma de Independencia y a 36 niños entre 5 y 7 años del centro poblado Apipa en Arequipa.

En segundo lugar, en cuanto a las acciones con los adultos de la tercera edad, realizamos la campaña de friaje 2016, la cual tuvo como objetivo que nuestra sede de Miraflores recaude múltiples prendas de abrigo para el asentamiento humano “Ciudad de Gocen” en Villa María del Triunfo. Asimismo, llevamos diversos productos de uso personal a 60 ancianos del Centro de Atención Residencial CAR Virgen Del Carmen en San Miguel y colaboramos con el centro asistencial “Hogar San José”, en el cual se beneficiaron 110 adultos mayores.

De esta manera, la cifra total invertida resultó de S/. 8,866.19, que se tradujo tanto en dinero en efectivo como en víveres. Comprometidos con el desarrollo de nuestra sociedad, seguiremos trabajando constantemente para brindar servicios y oportunidades que busquen mejorar la calidad de vida de las personas.

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Videojuego La Venganza del Fachoy participa en el PERU GAME EXPO

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El pasado 7 de julio, el Ministerio de Cultura eligió el videojuego La Venganza del Fachoy para que participe en el evento Perú Game Expo que se desarrollará el 19 de agosto en su local de San Borja. El evento reúne a los 20 mejores juegos hechos en el Perú para que sean expuestos al público y concursen por el trofeo PGX Gamer’s Choice.Award.

Nuestros alumnos del 6to ciclo de la carrera de Diseño de Videojuegos, Michael Fuentes Bolívar, Nilton Mercado Chávez, Juan Alberto Flores Bernal y Brian Samir Núñez Ríos de la sede de Miraflores participaron en la creación de la plataforma junto a la empresa Boneless, aplicando todos los conocimientos que aprenden en la facultad de Diseño y Comunicaciones.

El concurso se llevará a cabo por un jurado que elegirá a uno de los tres proyectos finalistas para recibir el trofeo de PGX Gamer’s Choice Award como primer premio junto a s/.5 0000 en efectivo. El objetivo del evento es promover la mejora continua de la producción nacional de videojuegos mediante la promoción de la competitividad entre los proyectos en desarrollo.

En esta oportunidad más de 50 empresas, equipos y desarrolladores postularon al concurso para ganar una oportunidad en el evento y dar a conocer sus creaciones. El Perú Game Expo es una ocasión para que el público asistente disfrute de la mejor variedad de juegos y conozca de cerca a los creadores detrás de cada proyecto.

La Venganza del Fachoy representa el esfuerzo y el trabajo en equipo que nuestros alumnos desarrollan en su formación por la carrera. Felicitamos a los jóvenes participantes y les deseamos muchos éxitos en el concurso.

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Programa “Data Training Center Sapia” acercó a nuestros alumnos y egresados al empleo en innovación y tecnología

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Durante la primera semana de agosto, la Corporación Sapia (Ex Cosapi Data) realizó en nuestras sedes de Independencia, Miraflores y San Miguel el proceso de selección para su “Data Training Center Sapia” dirigido a nuestros recientes egresados que se encuentran en la búsqueda de oportunidades laborales.

El “Data Training Center Sapia” es un programa de capacitación de la empresa líder en el mercado de tecnologías de la información y comunicaciones. En esta ocasión, la duración del taller fue de dos semanas y consistió en preparar, evaluar y seleccionar a nuestros estudiantes de último ciclo y egresados que culminaron las carreras de Administración y Sistemas, Redes y Comunicaciones y Computación e Informática.

En este evento, más de 120 jóvenes dispuestos a integrar el equipo de tecnología de Sapia demostraron la calidad personal, la responsabilidad y el profesionalismo que los caracteriza y que pretenden desarrollar en posiciones como Mesa de Ayuda y Soporte Técnico de esta importante corporación.

Celebramos la participación de los jóvenes en el programa y nos comprometemos a presentar más eventos como este para motivar la generación de empleo para nuestros alumnos y egresados de las diferentes carreras.

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Giorgio Boza enseña a niños y jóvenes estudiantes sobre tecnología e innovación disruptiva

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Nuestra institución le abrirá las puertas al expositor peruano-estadounidense Giorgio Boza, quien radica en California, USA y se desempeña como Director of Disruptive Creativity de la empresa The California Business Innovation Group. Él ofrecerá dos actividades gratuitas dirigidas a niños y jóvenes peruanos con los que compartirá su experiencia y los introducirá a la innovación disruptiva. El primer evento será en nuestra sede Miraflores y el segundo en el colegio Altair de La Molina.

El 24 de agosto a las 4:00 p.m. se desarrollará de manera gratuita en nuestra sede Miraflores la charla “Escasez e innovación: El por qué las grandes empresas no innovan”, en el cual Boza compartirá su experiencia sobre la forma de desarticular algunas ideas erróneas sobre la innovación y sobre cómo realizar una introducción a la innovación disruptiva. El evento está dirigido a alumnos y egresados de nuestra institución.

El segundo evento se llama Kidnnovation Peru y se llevará a cabo el 26 y 27 de agosto en el colegio Altair de La Molina por Giorgio Boza y su equipo de profesionales expertos en tecnología e innovación de la corporación en mención. Este evento es parte de las actividades de proyección social en las que participamos y consistirá en ofrecer un taller lúdico a 100 niños de escasos recursos desde los 6 hasta los 12 años, en el cual aprenderán habilidades básicas de codificación a través de juegos cognitivos y un plan de estudios que se ha adaptado a sus grupos de edad.

Nosotros apoyaremos en la primera parte del evento Kidnnovation Peru con docentes que son parte del programa Alianza Educativa y con 6 alumnos voluntarios de la Escuela de Diseño y Comunicaciones, exactamente de la carrera de Diseño de Videojuegos. Cabe resaltar que todos nuestros alumnos llevan el curso de Desarrollo Personal 2 en su segundo ciclo, en el cual se desarrollan trabajos de responsabilidad social empresarial.

Como se mencionó, Giorgio Boza es parte del equipo de The California Business Innovation Group, empresa especializada en innovación con sedes en Silicon Valley (Palo Alto California) y Beijing (China), con clientes como Wal-Mart, Mattel, Home Depot, China Construction Bank, Bank of America, Tiantu Capital (China), China Mobile, ExxonMobil, CVS Caremark, entre otras.

Los dos eventos tienen como fin acercar a los niños en condiciones más vulnerables y ofrecerles una oportunidad de aprendizaje. La importante trayectoria de Giorgio Boza puede servir de inspiración a los jóvenes estudiantes peruanos para culminar sus estudios y aspirar a puestos de trabajo como el de él, emprender negocios innovadores y ser agentes de cambio en sus empresas.

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Taller UX Design a cargo de Cinthya “Yukari” Urasaki, senior staff manager de Google New York co- organizado con la Embajada de EE.UU

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El 21 de agosto, nuestra sede de Miraflores recibió a la peruana Cinthya “Yukari” Urasaki, senior staff manager de Google en New York, quien desarrolló la importancia de la experiencia del usuario en el mundo del diseño y de la tecnología a través del taller vivencial UX Design (Diseño de Experiencia de Usuario).

El evento contó con la participación de la experta en diseño gráfico, quien desde su amplia trayectoria expuso sobre la importancia de la investigación del usuario como base para elaborar ideas significativas que respondan a necesidades concretas y satisfagan la experiencia de uso digital de las personas. Para la ponente, el usuario digital de hoy no tiene tolerancia a las malas experiencias con las aplicaciones web que no le otorgan usabilidad. Por ello, la creación de productos simples e intuitivos son la clave para conectar con las personas.

Asimismo, para la experta no basta solo con contar con una perspectiva de diseñador o de ingeniero para construir plataformas digitales, puesto que es necesario tener un proceso de prueba real con los usuarios para saber con seguridad si el producto tiene posibilidades de funcionar en el mercado.

Yukari lidera el equipo UX para Educación en Google con el objetivo de ofrecer soluciones centradas en educadores, estudiantes, padres y administradores académicos. La diseñadora y su equipo de investigadores trabajan en Google Classroom, Google Forms y Google Play for Education, aplicaciones que integran la comunicación, la tecnología y el trabajo en equipo para el aprendizaje continuo.

El taller vivencial sirvió para que nuestros jóvenes estudiantes y participantes se sientan motivados a culminar sus estudios exitosamente y a aspirar a puestos de trabajo competentes y exigentes que la industria demanda. El evento fue de ingreso libre con previa inscripción y se inició a las 7:00 p.m.

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Semana de empleabilidad para nuestros alumnos y egresados

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Del 25 al 28 de septiembre, nuestra institución desarrollará en la sede de Independencia la Semana de Oportunidades Profesionales. Este evento está dirigido exclusivamente a estudiantes y egresados con el fin de realizar actividades que los acerquen a las mejores empresas empleadoras y logren ocupar una vacante laboral o de práctica.

Estudiantes de todas las carreras y egresados de nuestra institución estarán presentes frente a empresas como Tata Consultancy Services, Manpower, Adecco, Everis, Mapfre, Sodimac, El Comercio, Sapia y CRM Consultores, entre muchos otros. Esta es una gran oportunidad para que nuestros jóvenes escuchen experiencias laborales únicas y accedan a asesorías con expertos en empleabilidad.

Como parte de las actividades de este evento tendremos la participación de nuestro egresado Juan Victor Nuñez Virrueta, gerente general de la Fundación Inversión y Cooperación, quien dará testimonio de su desarrollo profesional y brindará oportunidades de empleo a nuestros estudiantes en una organización de responsabilidad social.

De la misma manera, manteniendo nuestro propósito de impulsar caminos de superación para nuestros estudiantes y egresados, brindaremos una charla sobre internacionalización y sobre las posibilidades de estudiar en el extranjero gracias a nuestros convenios y los beneficios de pertenecer a Laureate International Universities.

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Alumnos participan en la creación del videojuego “Justicia Motera” junto a The Boneless

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Nuestros alumnos de la carrera de Diseño de Videojuegos nos volvieron a sorprender con su participación en un nuevo juego. “Justicia Motera” es el nombre de la aplicación desarrollada por el estudio peruano The Boneless y que busca promocionar la marca peruana de motocicletas Ssenda.

Max Peña, Joan Odicia y Renzo Guido, socios de The Boneless, brindaron la oportunidad a Michael Fuentes, Juan Flores y Nilton Mercado de ser parte de esta nueva experiencia. Cabe recordar que dichos estudiantes también pertenecieron al equipo que participó en la creación del juego La venganza del Fachoy, el cual logró el auspicio de los productores del corto peruano del mismo nombre y de Cibertec.

La trama del videojuego cuenta la travesía de un joven llamado Mitch que tiene la misión de recuperar unas motos que fueron robadas por la temible banda del Salmon. Los escenarios transcurren en calles conocidas de Lima como la avenida Arequipa, Jv. Prado, Costa Verde y el Callao. Actualmente, el juego solo está disponible para Android desde Google Play.

“Justicia Motera” es una plataforma con más de 50 niveles llenos de desafíos y adrenalina, 3 personajes y 6 motos distintas que demuestran que nuestros alumnos son parte de innovaciones tecnológicas que les permiten practicar y desempeñarse mejor en su carrera.

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I Congreso de Management y Tecnología: “Tecnologías que Transforman los Negocios”

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El próximo 26 y 27 de octubre, se llevará a cabo el I Congreso de Management y Tecnología organizando por nuestra Escuela de Gestión y Negocios. El principal objetivo es conectar la realidad empresarial con la experiencia y dinámica de líderes representantes de grandes compañías en el uso de las tecnologías.

El evento que tiene como nombre “Tecnologías que Transforman los Negocios”, tendrá como expositores a 6 expertos como Claudia Cavero, Watson Solution Architec en IMB Perú; Guillermo Ramirez, presidente del Comité de Gestión de Calidad e Innovación de la Cámara de Comercio AMCAM; Andrea Álvarez, Enterprise Solution Architect; Jorge Luis Revilla, especialista de data e inteligencia artificial en Microsoft Perú; Jose Oliden, director de INICTEL-UNI Y, finalmente, Cyndi Alarcón, especialista de soluciones de red de Cisco Systems.

El primer día del congreso dará inicio con el bloque “Nuevas oportunidades con tecnologías emergentes”, en donde se presentarán 3 exposiciones. En la primera, estará Claudia Cavero (IBM) con el tema “inteligencia Artificial Aplicada a los Negocios”. La segunda será precedida por la exposición del investigador Jose Oliden con “El Internet de las Cosas”. Finalmente, el especialista en transformación digital, Guillermo Ramirez, expondrá el tema “Esencia de la transformación digital. Casos Mundiales”.

De la misma manera, el segundo día del congreso se iniciará con el bloque “Nuevas tecnologías para la innovación”, el cual albergará 3 exposiciones. Jorge Luis Revilla (Microsoft) será el primer expositor con el tema titulado “Data Driven: innovación en Base de Datos”. Seguidamente se contará con la exposición titulada “Digitalización de las Industrias” de Cyndi Alarcón Cubas (Cisco). Para concluir el congreso se tendrá la exposición de Andrea Álvarez con “Nuevas Tecnologías para la Innovación”.

El congreso se llevará a cabo en la Derrama Magisterial a las 9:00 a. m. Este es un evento exclusivo para nuestra comunidad educativa.

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Conferencia de director creativo israelí Yossi Lemel

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  • En el mes de la amistad entre Perú – Israel, recibimos la visita del embajador de Israel Raphael Singer

Por las celebraciones del Mes de la Amistad Perú-Israel, el pasado 14 de noviembre se realizó la conferencia sobre la trayectoria del director creativo israelí Yossi Lemel en nuestra sede Miraflores. Este gran evento contó con la presencia del embajador de Israel Raphael Singer y de nuestra directora de la Escuela de Diseño y Comunicaciones, Candelaria Moreno.

La celebración por los 59 años de amistad entre Perú e Israel fue oportunidad para que los estudiantes conocieran de cerca el talento y el proceso creativo del director Yossi Lemel, para la realización de sus piezas gráficas y pósters políticos. El trabajo de Lemel ha sido una gran fuente de inspiración para todos los presentes por la labor que desempeña como comunicador y por su gran aporte en la cultura.

Cabe destacar que contamos con el apoyo de la traducción del alumno de sexto ciclo, Álvaro Díaz Apac, de la carrera de Traducción e Interpretación, quien realizo una excelente labor durante el evento.

Este tipo de eventos crean un sentido de pertenencia y fidelidad en los estudiantes. Además, contribuye a su desarrollo académico y profesional. Agradecemos el apoyo del equipo implicado y estaremos atentos para seguir compartiendo eventos similares.

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Cibertec participó en el MASGAMERS TECH FEST XI

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  • Nuestra institución participó del evento más grande en Lima sobre videojuegos, MASGAMERS TECH FEST XI y presentó lo mejor de su carrera de Diseño de Videojuegos. La Venganza del Fachoy, creado por nuestros alumnos y el torneo de Injustice 2 estuvieron presentes en nuestro módulo.

El pasado 17, 18 y 19 de noviembre, se realizó el MASGAMERS TECH FEST XI en el Centro de Exposiciones del Jockey Club del Perú. Nuestra institución estuvo presente como auspiciador y como marca exponente presentando lo mejor de su carrera de Diseño de Videojuegos.

Como todos los años, el MasGamers Tech Fest XI trajo en un solo evento, lo mejor del mundo de los videojuegos para acercar a diversas generaciones a esta divertida disciplina. Durante 3 días diversas marcas relacionadas a la industria presentaron sus mejores juegos y realizaron actividades para toda la familia.

Nuestro stand presentó el videojuego La Venganza del Fachoy, el cual fue realizado por Michael Fuentes, Juan Flores y Nilton Mercado, estudiantes de la carrera de Diseño de Videojuegos junto con el estudio peruano The Boneless. Asimismo, en nuestro módulo se desarrolló el torneo de Injustice 2 presentado por MasGamers.

También, nuestro docente de la carrera, Alonso Rojas Bayeto, tuvo la oportunidad de compartir en una charla su experiencia profesional en la industria de los videojuegos. De la misma manera, más de 20 estudiantes de nuestra institución apoyaron en la organización durante el evento.

Una de las novedades más grandes fue la presencia de Nintendo que, por primera vez, se presentó en un evento de videojuegos en el Perú. La compañía japonesa trajo la Nintendo Switch, así como varios de sus juegos más aclamados, como Super Mario Odyssey, Splatoon 2, Mario Kart 8, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, y muchos otros, para diversión de los asistentes. También, el MasGamers Pro League reunió a los mejores equipos de Dota 2 y League of Legends del país.

La marca MasGamers tiene más de 7 años con presencia en el Perú desde que se inició como una revista dedicada a la tecnología de entretenimiento, que incluye desde celulares hasta PC y videojuegos. Hoy en día es uno de los portales de información más importantes del país en el rubro de tecnología y entretenimiento digital. Gracias a marcas como Lenovo, AMD, LG, Intel y demás sponsors, se pudo llevar una serie de actividades en el evento.

Agradecemos el apoyo de todo nuestro equipo, y de nuestros estudiantes y docentes para llevar con éxito la presencia de la marca en este gran evento de videojuegos. Seguiremos buscando más espacios de visibilidad para nuestras Escuelas y para el aprendizaje de nuestra comunidad.

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Cibertest: tecnología que descubre intereses vocacionales de escolares

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Nuestra institución lanzará una innovadora prueba que usa la tecnología y los impulsos cerebrales para descubrir los intereses vocacionales de los estudiantes de secundaria.

Con la ayuda de la tecnología ahora los escolares también pueden descubrir su vocación. Mediante tres técnicas, que incluye un electroencefalograma que registra los impulsos eléctricos a través de sensores ubicados alrededor de la cabeza del adolescente, y una pantalla que muestra imágenes en movimiento, se identifican las preferencias por determinadas actividades relacionadas con su futuro profesional.

El Cibertest es una iniciativa tecnológica que nuestra institución implementará por primera vez en el país y que estará disponible para los jóvenes escolares que deseen conocer sus intereses vocacionales.

Yemiko Kanashiro Kubota, nuestra directora de Calidad Educativa, comenta que el test usa tres técnicas que no son invasivas. La primera ayuda a identificar las imágenes que generan mayor impacto en el estudiante (electroencefalograma). La segunda registra el área de la imagen donde se fija la mayor atención, así como el tiempo de permanencia (eye tracking). La tercera define las emociones que resaltan en la emisión de los videos (mapa de emociones).

“Los resultados que revelan las tres técnicas nos ayudan a determinar hacia dónde se orientan los intereses vocacionales del estudiante”, afirma Kanashiro Kubota. Así, el Cibertest brinda una solución rápida y efectiva en una de las etapas más difíciles que viven los adolescentes en la edad escolar: qué estudiar al terminar el colegio. Con la información que recibirán en pocos minutos podrán orientar mejor su proceso de decisión vocacional.

La prueba tecnológica estará a disposición gratuita de los padres de familia y los estudiantes de los últimos años de educación secundaria. En un inicio, el Cibertest estará disponible en San Juan de Lurigancho (22 de febrero), Independencia (27 de febrero) y Miraflores (1 de marzo). Próximamente, estará presente en nuestras otras sedes.

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Egresado de Diseño Gráfico obtiene primer lugar en Concurso de Dibujo Manga Oitsuke! Oikose!

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Miguel Mestanza, egresado de nuestra carrera de Diseño Gráfico obtuvo el primer lugar en el Tercer Concurso de Dibujo Manga Oitsuke! Oikose! de la asociación Keijiban Kurabu, que se realizó en el 2017. El concurso consistió en elaborar una historieta auto-conclusiva o también conocida como ‘one-shot’, es decir, una historia en un solo capítulo.

Para el joven ganador, este tipo de historietas pueden representar las costumbres, estilos de vida, creencias y demás expresiones culturales de un lugar. Mestanza sostiene que el Perú tiene una gran oportunidad para explorar mucho más la industria de las historietas, debido a la riqueza de nuestra cultura. Sin embargo, también considera que aún tenemos limitaciones por trabajar.

“A nivel de producción, necesitaríamos imprentas, editores, distribuidores, autores y toda una red especializada que pueda lograr que la profesión del historietista pueda convertirse formalmente en un oficio perfectamente rentable”, indicó en una entrevista para nuestra institución.

El Tercer Concurso de Dibujo Manga Oitsuke! Oikose! tuvo una convocatoria abierta para el público en general y la premiación se realizó en el evento Natsumatsuri 2017. Además, Keijiban Kurabu en alianza con Paracaídas Soluciones Editoriales, han elaborado una revista que tiene como objetivo la publicación de las historietas ganadoras del concurso. Para esta plataforma, Mestanza también participó como ilustrador de la portada.

Hoy en día, Miguel trabaja en una agencia de publicidad y se desempeña como ilustrador. Nuestra comunidad educativa apuesta por los logros de nuestros egresados y, por ello, lo felicitamos por el esfuerzo demostrado durante el concurso y el premio obtenido.

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Docente de la escuela de Tecnologías de la Información es reconocido por Cisco a nivel Latinoamérica

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José Luis Urbina, nuestro docente de la carrera de Redes y Comunicaciones de sede Miraflores, ha sido reconocido por la multinacional Cisco como uno de los mejores especialistas del programa de certificación CCNA Security a nivel Latinoamérica, el cual es uno de los más prestigiosos y exigentes del mundo.

CCNA Security es un curso de alta especialización que abarca el área de seguridad en infraestructura de redes. Brinda a los estudiantes conocimientos sobre la realidad de los cyber ataques a los que están expuestos las redes informáticas modernas e ilustra las mejores prácticas que garantizan una red interna segura. Este curso se dicta en el sexto ciclo de la carrera de Redes y Comunicaciones y es desarrollado por instructores certificados por Cisco, entre los cuales destaca el profesor Urbina.

Con base en encuestas y comentarios que ofrecen los estudiantes a la terminación de un curso de la plataforma Cisco Networking Academy, se elabora un ranking a nivel de Latinoamérica, destacando a los instructores que han tenido un alto desempeño en sus distintas líneas de capacitación (CCNA R&S, CCNA Security o CCNP).

Para el docente es un curso muy exigente, que maneja conceptos modernos e interesantes. “Ahora todos estamos inmersos en el mundo digital, pero hay que tener presente que este mundo tiene sus riesgos y hay que aprender a entenderlos”, sostuvo.

Nos enorgullece que nuestros docentes destaquen por su calidad profesional y alto desempeño. Felicitamos al profesor Urbina por este reconocimiento internacional que nos motiva a seguir trabajando por una mejor educación para todos nuestros estudiantes.

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Especialista del IED Barcelona dictó charla sobre el poder del proceso creativo

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El director de innovación del Instituto Europeo Di Design, Horge Pérez, dictó una charla en nuestra sede Miraflores sobre la importancia de la creatividad en cualquier ámbito laboral. Asimismo, los asistentes recibieron asesoría del equipo del IED y tuvieron la oportunidad de conocer las ventajas de estudiar en el extranjero.

La charla se tituló “XXI: El Siglo de la Creatividad” y propuso hacer un viaje por el proceso creativo que las organizaciones deben desarrollar para el crecimiento laboral y la sostenibilidad empresarial. Para Pérez, el mercado está en constante cambio y, por lo tanto, es necesario ser más creativo en la búsqueda de soluciones para el público. Asimismo, sostuvo que el enfoque del producto o servicio debe girar hacia el usuario final y lo que este pueda realmente necesitar.

“Se trata de ser operativo y económico de una manera creativa, diferente y flexible. Entender que no solo aplica para diseñadores o creativos, sino para todo tipo de profesionales. El método que usamos los creativos para resolver problemas es visualizar, prototipar y testear; acciones que otras profesiones han dejado de hacer”, comentó Pérez.

Horge Pérez es licenciado en Diseño de Interiores de IED Madrid y tiene una maestría en Diseño Industrial del IED Milán.

Además, realiza proyectos de innovación y desarrollo de startups. Seguiremos impulsando la visita de ponentes internacionales para contribuir a la formación global de nuestros estudiantes.

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Las empresas nos visitan: Semana de Oportunidades Profesionales

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Del 23 al 26 de abril, se llevará a cabo la Semana de Oportunidades Profesionales en nuestra sede Breña. Este evento está dirigido a todos los estudiantes y egresados de nuestras sedes, con el fin de realizar actividades que los conecten de forma eficiente con las mejores empresas para su inserción laboral.

Las empresas empleadoras que participarán en este evento son Mapfre, la compañía de seguros multinacional; AUNA, la
red de clínicas y centros médicos; Promart la cadena de tiendas de mejoramiento del hogar; Sapia, la compañía experta en soluciones de negocios y tecnología; Labase, la agencia de comunicadores, estrategas, creativos e innovadores. Y Everis, la consultora multinacional que trabaja en proyectos de desarrollo de negocio, estrategia de negocio y outsourcing, entre otras.

Asimismo, ofreceremos charlas informativas sobre los convenios internacionales, para que los participantes se atrevan a tener una experiencia educativa diferente. También, nuestros estudiantes de último año podrán ser partícipes de charlas de Proyección Profesional, donde se les informará sobre los servicios laborales, el proceso de Titulación y la continuidad de estudios, entre otros beneficios.

La Semana de Oportunidades Profesionales se realizará en todas nuestras sedes durante el año. En sede Independencia será en mayo, en sedes Trujillo y Bellavista será en junio, en sedes Miraflores y Arequipa será en setiembre y en sede San Juan de Lurigancho en octubre. Esperamos que todos aprovechen esta gran oportunidad.

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Conversatorio en Arequipa: La tecnología en la educación aún se resiste al cambio

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Este año, el Desayuno de Directores que se realizó en Arequipa tuvo como eje principal el avance tecnológico en la educación. Nuestro director académico, Julio Cárdenas, dictó la charla “El impacto de las nuevas tecnologías en la educación de hoy” a directores de diversos colegios de la ciudad. Para él, el sector educativo aún se resiste al cambio disruptivo.
“Tenemos que desarrollar nuestra capacidad de adaptación a este escenario rápidamente. Aprender a cómo usar las nuevas tecnologías en el nuevo entorno económico que se nos presenta. Preparar a nuestros jóvenes con un nuevo perfil más cuestionador y más flexible cognitivamente”, comentó Cárdenas.

También, contamos con la presencia de las autoridades de los colegios más importantes de la ciudad como Ejército Arequipa, Futura School, Nuestra Señora de la Asunción, De La Salle y Esclavas del Sagrado Corazón de Jesús.

Seguiremos apostando por el diálogo constante con las autoridades del sector educativo para generar alianzas estratégicas que ayuden a brindar experiencias educativas de calidad.

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Recibimos el licenciamiento institucional del Minedu

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El Ministerio de Educación (Minedu) corroboró que contamos con las condiciones básicas de calidad para continuar con la formación de los futuros profesionales técnicos del país. Este licenciamiento, con una vigencia de cinco años, es la autorización de funcionamiento que se obtiene a través de un proceso de verificación de una serie de criterios y lineamientos, como gestión académica e institucional, infraestructura y docentes.

Como parte del licenciamiento, validamos las 28 carreras que ofrecemos en nuestras siete filiales en Lima, Callao, Arequipa y Trujillo. “Con ello les garantizamos a los estudiantes que los equipamientos, la infraestructura y la malla curricular son acordes a lo que demanda el mercado laboral nacional e internacional”, sostiene Gustavo Morales, director general de Escuelas.

“Estamos convencidos de que la educación es un elemento transformador de vidas”, afirma Gustavo Morales. Por eso, además del licenciamiento institucional, continuamos con la acreditación de carreras, que empezó en el 2009. Hasta la fecha somos el instituto con más carreras acreditadas (14), a cargo de la agencia acreditadora ICACIT y el Sineace. Este año tenemos planeado acreditar tres carreras más: Diseño de Interiores, Traducción e Interpretación, y Administración de Negocios Bancarios y Financieros.

¿Qué evalúa el Minedu?
Verifica 5 condiciones básicas de calidad:

1. Gestión institucional
2. Gestión académica y programas de estudio pertinentes y alineados a las normas del Ministerio de Educación
3. Infraestructura física, equipamiento, y recursos para el aprendizaje adecuado, como bibliotecas, laboratorios y otros
4. Disponibilidad del personal docente idóneo y suficiente para los programas de estudio (el 20 % debe ser a tiempo completo)
5. Previsión económica y financiera compatible con los fines educativos

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Egresados obtendrán título universitario en Brasil

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Durante un año, la Universidad Anhemi Morumbi (UAM) recibirá a nuestros egresados de las escuelas de Gestión y Negocios y Tecnologías de la Información para que continúen sus estudios académicos y obtengan el grado de Bachiller en una de las universidades más prestigiosas de Sao Paulo, Brasil, la cual pertenece a la red Laureate International Universities.

Deborah Ruiz, Juan Francisco Villarruel, Josué Alonso Sachún, Luis Alberto Vásquez, Enrique Huapaya, Aydee Collanqui, Fernando Sedano y Brayan Pantoja están culminando sus estudios en nuestra institución y, en el mes de agosto, estarán arribando a la mayor metrópoli brasilera para conseguir el grado universitario en carreras como Computación e Informática, Administración y Sistemas, Administración de Redes y Comunicaciones y Administración de Empresas.

Este viaje de estudios brindará a nuestros egresados una serie de beneficios. Primero, permitirá que estudien con una pensión académica similar a la que invierten en nuestra institución. Segundo, gracias a la visa de residencia temporal a la cual acceden, podrán participar de oportunidades laborales en importantes empresas brasileñas como la MTP, empresa aliada con nuestra casa de estudios y, además, acceder a la posibilidad de un contrato de trabajo gracias al convenio Mercosur. Tercero, perfeccionarán el idioma portugués y experimentarán un intercambio académico y cultural con la comunidad de la UAM.

Estamos muy orgullosos de que nuestros egresados participen de esta experiencia de continuidad de estudios, que contribuirá a su futuro profesional. Exhortamos a que todos nuestros estudiantes también aprovechen esta gran oportunidad académica. De esta manera, seguiremos impulsando caminos de superación.

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CONFERENCIA: Big Data, Machine Learning & Analytics: su adopción no es negociable

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Hoy en día, las empresas están evolucionando y buscan que sus clientes potenciales se transformen en lovemarks. ¿Qué tecnologías están emergiendo para atender dichas necesidades? ¿Qué casos de éxito encontramos en Perú y en el extranjero? El programa de Extensión Profesional, presentará la conferencia Big Data, Machine Learning & Analytics: su adopción no es negociable, la cual abarcará ampliamente el tema.

Las nuevas tecnologías nos brindan herramientas exactas para generar estrategias que cumplan nuestros objetivos. Nos ayudan a proporcionar los datos analíticos que se puedan obtener de las personas para acertar con sus deseos y preferencias. Sin embargo, la inmensidad de información hace necesaria la inversión en tecnologías que permitan el análisis y la síntesis de los datos.

Los ingenieros expertos en gestión de soluciones de integración de datos e inteligencia de negocios, Jorge Zárate Sousa y Jose Zárate Sousa, serán los ponentes de la conferencia y guiarán a los asistentes a conocer el poder de las nuevas tecnologías y a lograr el posicionamiento de tu marca.

El evento se realizará el 11 de julio, en el Hotel Plaza del Bosque, a las 7:30 p.m. La inversión es de S/. 35 que pueden pagarse en los counters de las sedes SJL, Miraflores e Independencia o en las agencias BCP, a la cuenta de Movimientos CIB. Incluye constancia de participación y coffee break.
Cabe resaltar que Extensión Profesional ofrece cursos especializados en áreas de Tecnologías de la Información, Ofimática, Gestión y Diseño.

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MasGamersFest XII: Cibertec presente con videojuego basado en mitología de la selva peruana

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Kano está ambientado en la leyenda del árbol de la lupuna de Pucallpa. Fue diseñado por estudiantes de la carrera de Diseño de Videojuegos.

La Amazonía peruana será el escenario de un nuevo videojuego nacional que se presentará en el MasGamer Festival XII. El personaje principal es Kano, un joven que ha sido embrujado. Cuando nació, un personaje endemoniado le sentenció que solo viviría hasta los 16 años. Ahora Kano tiene 15 y su difunta madre se le aparece en sueños diciéndole que debe ir al árbol de la lupuna y ganarse el favor de los dioses que lo liberarán del hechizo.

El gamer, quien asumirá el papel de Kano, emprenderá un viaje al sagrado árbol. En el trayecto se enfrentará a cuatro seres mitológicos. Los primeros enemigos son las arañas que lanzan su red para atrapar al jugador. El segundo es el sapo gigante, que cambia de color y es capaz de envenenarlo. El tercero es treant, un árbol viviente que se regenera si lo cortan. El cuarto es el motelo mama, una tortuga gigante con un caparazón muy resistente.

“La propuesta busca revalorar nuestra identidad y recuperar los mitos y las leyendas de los pueblos amazónicos”, afirma Abel Bardalez Arica, quien culminó el sexto ciclo de la carrera de Diseño de Videojuegos, de nuestra escuela de Diseño y Comunicaciones y fue productor de arte. Durante dos meses, los cinco estudiantes creadores de la innovadora propuesta se encargaron de recopilar información sobre la leyenda del árbol de la lupuna y los animales que habitan en la selva.

El videojuego es un proyecto desarrollado en el Taller Profesional de Diseño 2D para Videojuegos. Sus creadores y el profesor-asesor Benjamín Mamani compartirán su experiencia en la creación de personajes, diseño y programación de Kano. La cita será el viernes 31 en el MasGamers Festival XII, que culminará el 2 de septiembre en el Centro de Exposiciones Jockey.

Dato
El videojuego, que se encuentra en la etapa final de su desarrollo, podrá descargarse desde cualquier celular.

Descripción
Plataforma: Android
Género: rol, aventura. Arcade. Clicker/Tap. Game 2D
Sigue el proceso de desarrollo, aquí: https://www.kazergamestudios.com/kano/

La entrada MasGamersFest XII: Cibertec presente con videojuego basado en mitología de la selva peruana se publicó primero en CIBERTEC.

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